Posts tagged ‘human-computer interaction’

April 17, 2013

Ich freue mich auf die Marktforscher

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Am nächsten Dienstag, den 23. April 2013, halte ich einen eingeladenen Vortrag auf der Jahrestagung des “Berufsverbandes der Deutschen Markt- und Sozialforscher” in Berlin. Ich bin gespannt!

Erlebnisse gestalten am Beispiel des Automobils: Ein neue Sicht auf das Design

Erlebnis und Freude sind allgegenwärtig – man hat “Freude am Fahren” oder “Erlebt, was verbindet”. Aber was macht einen freudvollen Moment eigentlich aus und kann man ihn überhaupt gezielt gestalten? Oder sind Erlebnisse nur das, was die Werbung uns verspricht? In den letzten 10 Jahren hat sich eine Haltung und Praxis entwickelt, die Erlebnisse ganz selbstverständlich als gestaltbaren Teil eines jeden Produktes versteht. Erlebnisse sind freudvolle, bedeutungsvolle Geschichten, die sich durch die Interaktion mit einem Ding entfalten. Am Beispiel Automobil werden Chancen, aber auch Herausforderungen eines solchen Ansatzes diskutiert.

March 22, 2013

Interaktion und Transformation

Aktuell führen wir eine Studie zur Evaluation neuartiger Produktkonzepte bzw. Kommunikationstechnologien durch. Nehmen Sie teil in dem Sie den untenstehenden Link anklicken.

Die Beantwortung der Fragen dauert ca. 20 Minuten. Unter allen Teilnehmern, die den Fragebogen vollständig bearbeiten und Ihre E-Mail-Adresse angeben, werden 10 Amazon-Gutscheine im Wert von 30 € verlost. Selbstverständlich werden alle Fragebogendaten vertraulich behandelt und nur zu Forschungszwecken verwendet.

Bei Fragen zu Sinn und Zweck der Studie können Sie sich natürlich gern an uns wenden. Vielen Dank!

Zur Studie…

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March 22, 2013

Branchenreport UX/Usability 2013!

germanupa

Auch dieses Jahr will die German UPA mit dem Branchenreport die Entwicklung des Arbeitsfelds Usability und User Experience dokumentieren. Hierfür bitten wir um Ihre Unterstützung!

https://de.surveymonkey.com/s/branchenreport2013|

Die Beantwortung der Fragen dauert nicht länger als 10 Minuten, selbstverständlich bleiben Ihre Angaben anonym und es werden nur zusammenfassende Analysen veröffentlicht. Gerne können Sie den Link zum Branchenreport auch weiterleiten.

March 14, 2013

Design Theater in Hex Hex

What I like the most when giving a talk is questions and answers – I need at least the faint notion of a dialogue. In Lund, HEX HEX, I got more … I … got … a … LAB! So I asked the students to design an experience around the notion of a “little secret”, mediate it through an object, and present it as a roleplay.

Here are two examples

The belieber

Honey, I’m in the park reading a book right now!

A nice crowd …

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… and embarrassing scenes in the pub afterwards (Jessica, how can we ever be taken serious again???).

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Thanks for the good times.

Jessica Enevold invited me to  give a talk in the context of HEX DIGITAL CULTURES LECTURES AND LAB.

February 20, 2013

Experience before Things @ alt.chi 13

It’s trailertime again!

While things (i.e., technologies) play a crucial role in creating and shaping meaningful, positive experiences, their true value lies only in the resulting experiences. It is about what we can do and experience with a thing, about the stories unfolding through using a technology, not about its styling, material, or impressive list of features. This paper explores the notion of “experiences” further: from the link between experiences, well-being, and people’s developing post-materialistic stance to the challenges of the experience market and the experience-driven design of technology.

February 6, 2013

Information zwischen Erlebnis und Interaktion

typotag

Auf dem neunten Münchner Typotag hält Claudius Lazzeroni einen Vortrag über ‘Erlebnisse und Interaktion’. Wir freuen uns auf seinen Talk über Interaktion, Transformation und erste Arbeiten aus unserem gemeinsamen Kurs ‘Essen und Denken’. Hier geht es zum Programm…

16.30 Uhr – Claudius Lazzeroni

9. Münchener Typotag
HALLE 27, KOCHAN & PARTNER
Hirschgartenallee 27 Rgb.
80639 München

January 24, 2013

All You Need is Love

Hassenzahl, M., Heidecker, S., Eckoldt, K., Diefenbach, S., & Hillmann, U. (2012). All You Need is Love: Current Strategies of Mediating Intimate Relationships through Technology. ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI), 19(4), 30. doi:10.1145/2395131.2395137

A wealth of evidence suggests that love, closeness, and intimacy—in short relatedness—are important for people’s psychological well-being. Nowadays, however, couples are often forced to live apart. Accordingly, there has been a growing and flourishing interest in designing technologies that mediate (and create) a feeling of relatedness when being separated, beyond the explicit verbal communication and simple emoticons available technologies offer. This article provides a review of 143 published artifacts (i.e., design concepts, technologies). Based on this, we present six strategies used by designers/researchers to create a relatedness experience: Awareness, expressivity, physicalness, gift giving, joint action, and memories. We understand those strategies as starting points for the experience-oriented design of technology.

December 21, 2012

Mannheim – World Usability Day

 

November 20, 2012

Freude durch Technik? Vom Vermeiden von Problemen zum freudvollen Erlebnis

Keynote auf der tekom-Frühjahrstagung 2012.

Ich weiß, es ist nur wenig originell, aber ich habe das Radfahren für
mich entdeckt. An einem Samstagvormittag führt mich eine typische
Tour hinaus aus Darmstadt, über Nieder-Ramstadt, Frankenhausen
nach Ober-Beerbach, Eberstadt und zurück – 30 km, zwei Stunden, vielleicht
500 Höhenmeter durch Wälder, Wiesen und sanfte Hügel.

 

November 19, 2012

Towards happiness: Possibility-driven design

Desmet, P. M. A., & Hassenzahl, M. (2012). Towards happiness: Possibility-driven design. In M. Zacarias & J. V. de Oliveira (Eds.), Human-Computer Interaction: The Agency Perspective (pp. 3–27). Springer.

This chapter suggests possibility-driven design as an alternative to the common problem-driven approach. A first part explores the concept of “possibilities” and how it relates to happiness and well-being. We further develop the notion of designing for the pleasurable life and the good life through a number of exemplary design cases. Each takes a possibility-driven approach, thereby highlighting potential challenges and merits. By that, we hope to lay ground for an approach to de sign, which draws upon happiness to motivate the design of future technologies. This will help establishing a culture of humane innovation, which understands technology as a possibility to improve life directly.

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