Marc Hassenzahl is Professor at the Folkwang University in Essen and research manager at MediaCity, Åbo Akademi University, Vaasa, Finland. He is interested in the positive affective and motivational aspects of interactive technologies – in short: User Experience.
Am kommenden Montag, 14.05.2012 findet die Bachelor-Präsentation von Gary Kunkel statt. Wer erfahren will, wie man das Reiseerlebnis der gesamten Familie bei längeren Autofahrten verstärkt, ist herzlich eingeladen.
This week Flavius Kehr presented our project “The Chocolate Machine” at the ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems – CHI ’12 inAustin, Texas. Here some impressions of the conference. Flavius was invited to have a conversation about The Chocolate Machine with some of the CHI 2012 journalists.
Transformational Objects aim at facilitating the realization of actions people find worthwhile, but hard to implement. To do so, the objects comments on our actions the very moment we may fall prey to a temptation. The object creates friction – but in a playful, slightly mocking way. Learn more …
3…2…1… fertig. Interessante Projekte, tolle Präsentationen und ein bisschen Lampenfieber. Am 19. und 20. März fanden die Diplom- und Bachelor-Präsentationen des Studiengangs Industrial Design statt. Wir gratulieren allen Absolventinnen und Absolventen. Hier ein kleiner Eindruck der Präsentationen.
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Weitere Informationen zu den Präsentationen des gesamten Studiengangs unter folkwangid.com.
Musik macht vieles leichter. Auch während geistiger Arbeit am Schreibtisch schätzen viele Menschen Musik, als ein Mittel zur Motivation und gegen das Gefühl des Alleinseins. Wenn die Musik allerdings zu viel Aufmerksamkeit bindet, kann dies die Konzentration stören. Der vorliegende Beitrag beschreibt die Gestaltung eines Konzepts, das den Einklang von Musikhören und geistiger Arbeit unterstützt, indem es die Bindung von Aufmerksamkeit durch die Musik steuerbar macht und es so erlaubt, Musik an die kognitiven Anforderungen der Arbeitsaufgabe anzupassen. Im Vordergrund des Gestaltungsprozesses standen das zu erzeugende Erlebnis und die damit verbundenen Bedürfnisse der Nutzer. Die Interaktion und die formale Gestaltung wurden aus diesem Erlebnis abgeleitet.
Unsorted mail, overfull garden sheds, disheveled desks – we all know this kind of mess. Now and then, we sort the mail and clear the desk not only to be able to find things again but also to satisfy our psychological need for order and security.
Do/Panik – a student project by Tobias Ellinger and Philip Oettershagen – seduces its user to tidy up the desk. To do so it offers a variety of modes – grids, regions – projected on the desk to stimulate order. But it also acknowledges our imperfection: a panic button just hides the mess when it getsoverwhelming. Do/Panik suggests that tidying up is not only a chore, but fulfills an important psychological need for security.
Hier findet sich eine Überblick der Diplome und Bachelors in Kommunikationsdesign, Fotografie und Industrial Design an der Folkwang Universität der Künste (erstes Halbjahr 2011). Zusammengestellt von Prof. Gisela Bullacher.
If it comes to music, experiences are central. Concert “industry” is constantly rising. In 2009, people were willing to pay an average of $64 to see a top 100 act in the US, that is, to pay for an event, which is typically consumed in less than three hours. Such experiences get a good part of their positivity from personal meaning and re-experiencing.
Arthur Almenräder found that admission tickets are often used as tangible memorabilia, placed somewhere visible to trigger memories (and joy from anticipation). While the concert experience, people take digital pictures and movie snippets as intangible memorabilia, typically stored away on a computer.
Arthur’s tickboard aims at linking these two realms by augmenting the tangible tickets with the intangible digitalized memories.